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Notas de la versión 8.08 de VALORANT

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Hola a todos. Soy Jo-Ellen.

¿Ya casi es hora de decir adiós al Episodio 8? Uy, casi. Aún nos queda mucho por hacer en el último Acto. Mira las actualizaciones de Viper y Cypher a continuación. Además, nuevo Acto, nueva Fase de Premier.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Chamber

  • Actualizamos las líneas de voz de Chamber y añadimos otras de interacción con Reyna, Astra, y Omen

Cypher

Nos alegra ver a Cypher recuperar un lugar más importante en el roster de Centinelas desde sus actualizaciones en la versión 7.09, pero creemos que aumentó su poder de demora más de lo que nos gustaría para un Agente cuya especialidad es la información global. Además, hemos observado patrones de juego relacionados con la Cámara Espía (E) que no ofrecen contrajuego al equipo enemigo

  • La actualización de Cable Trampa (C) de Cypher les da a los enemigos más tiempo para lidiar con él después de que se haya activado, a la vez que la reducción a la duración de la ralentización les proporciona a los que quedan atrapados una oportunidad ligeramente mayor de utilizar su movilidad para evitar la muerte
    • Cable Trampa (C)
      • Aumentamos el tiempo de rearmado 1 >>> 2 seg
      • Redujimos la ralentización de Cable Trampa 2 >>> 1.25 seg
  • Hemos visto que es habitual que los Cyphers escondan sus Cámara Espía (E) en el área de juego y observen continuamente a sus enemigos sin que ellos lo sepan. Añadimos un audio para avisar a los enemigos que están siendo vigilados, para comunicar a los que se mueven en silencio que están siendo vigilados
    • Cámara Espía (E)
      • Los enemigos ahora escuchan un bucle de audio cuando están siendo observados activamente por Cypher desde su Cámara Espía (E)

    Viper

    A medida que han seguido mejorando y aprovechando los puntos fuertes de Viper, se ha convertido en una fuerza dominante del metajuego y en una figura constante en las partidas profesionales. Con esta actualización, esperamos concretar las claras debilidades que tiene Viper en comparación con sus compañeros pero manteniendo su identidad única como híbrido Controlador / Centinela. Deberías sentir que Viper tiene que comprometerse con sus posiciones y manejar tiempos de activación individuales más cortos por cada uso de humo debido a su capacidad única de controlar su humo prolongadamente.

    • La reducción del tiempo total de actividad del humo junto con la reducción del enfriamiento de la reactivación tienen como objetivo reducir su tiempo total de demora y obligarte a administrar mejor tu combustible. Al aumentar el combustible mínimo para activar sus humos, se crea una ventana más amplia para que los enemigos ataquen cuando su combustible se agota por completo
    • Que Nube Venenosa (Q) solo se pueda recuperar en la fase de compra te obliga a decidir con más precisión dónde colocarás la habilidad cada ronda y a afinar su identidad de gran influencia en un área muy transitada
    • Reducir Mordedura (C) a una sola carga reduce la frecuencia con la que Viper puede utilizar la habilidad para cubrir los huecos mientras sus humos están desactivados y aumenta la importancia de administrar el combustible. Al aumentar la duración, nos aseguramos de que una sola carga de Mordedura (C) sea letal para todos los enemigos que se encuentren en el ácido durante toda su duración

    Enviamos un mensaje al respecto a través de redes sociales, pero queremos volver a recordarles que en la versión 7.09 lanzamos involuntariamente algunos cambios en las cifras del combustible de Viper. Para una visibilidad total, verás tres cifras en algunos de los cambios que se indican a continuación: La primera será antes de la versión 7.09, la segunda después de la versión 7.09, y la última es la actualización de la versión 8.08.

    • Cortina Tóxica (E) y Nube Venenosa (Q)
      • Redujimos el tiempo máximo de actividad de cada fuente individual de humo de 15 >>> 13.5 >>> 12 seg
      • Aumentamos el combustible mínimo requerido para activar el humo de 20% >> 30%
      • Redujimos el tiempo de reutilización de los humos después de desactivarlos de 8 >>> 5.5 >>> 5 seg
    • Nube Venenosa (Q)
      • Ahora solo se puede recoger durante la fase de compra
    • Mordedura (C)
      • Redujimos las cargas de 2 >>> 1
      • Aumentamos el precio de 200 >>> 300
      • Aumentamos su duración de 5.5 >>> 6.5 seg

      ACTUALIZACIONES DE PREMIER

      ¡Comienza una nueva fase de Premier! En esta, vamos a añadir los ascensos.

      • Consulta los requisitos de ascenso de tu división en la página de clasificaciones
      • Cumple esos requisitos para que te coloquen al menos una división más arriba en la fase E9A1
      • El umbral de Puntuación Premier para clasificarse para los playoffs es de 600 en todas las divisiones

        CORRECCIONES DE BUGS

        • Agente
          • Corregimos un error relacionado con comprobaciones incorrectas de línea de visión cerca de ciertas habilidades (por ejemplo, Muro Abrasador (C) de Phoenix). Esto podía manifestarse en destellos que no funcionaban correctamente cuando la detonación se producía del otro lado de un muro que estaba en proceso de subir o bajar
            • Esta corrección se aplica a Muro Abrasador (C) de Phoenix, Carril Rápido (C) de Neon, Marea Alta (E) de Harbor, y la Cortina Tóxica (E) y Fosa Vipérea (X) de Viper
          • Corregimos un error que provocaba que las habilidades controladas por la IA (por ejemplo, la Torreta de Killjoy (E)) pudieran detectarte a través de la Marea Alta (E) de Harbor
          • Corregimos que los iconos de Clove fueran incorrectos cuando se equipaba Treta (E)
          • Corregimos un error que provocaba que el Cable Trampa (C) de Cypher apareciera en el mapa incluso cuando estaba desactivado
        • Mapas
          • Corregimos una vulnerabilidad en Split que permitía a los Agentes pararse sobre un señalamiento en el Sitio A
        • Sistemas de jugabilidad
          • Corregimos un error que provocaba que no sonaran los pasos al estar apuntando o corriendo mientras se estaba ralentizado por la habilidad Orbe Ralentizador (Q) de Sage
        • Premier
          • Corregimos un bug que provocaba que las partidas de práctica no fijaran tu división

        Estamosesperando

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